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货���函数

gObjCharacterReduceZen(lpObj, amount, log, check)

扣除玩家的 Zen。余额不足时返回 false

if gObjCharacterReduceZen(player, 100000, true, true) then
    GCNoticeSend(player.Index, 1, "100,000 Zen deducted.")
end

gObjCharacterAddZen(lpObj, amount, log)

为玩家添加 Zen。

gObjCharacterAddZen(player, 500000, true)

gObjCharacterSetZen(lpObj, amount)

将玩家的 Zen 设置为指定数值。当 EXTEND_MONEY == 1 时可用。

gObjCharacterSetZen(player, 1000000)

gObjCharacterReduceRuud(lpObj, amount, log, check)

扣除玩家的 Ruud 货币。余额不足时返回 false

if gObjCharacterReduceRuud(player, 500, true, true) then
    GCNoticeSend(player.Index, 1, "500 Ruud deducted.")
end

gObjCharacterAddRuud(lpObj, amount, log)

为玩家添加 Ruud。

gObjCharacterAddRuud(player, 1000, true)

gObjCharacterSetRuud(lpObj, amount)

将玩家的 Ruud 设置为指定数值。

gObjCharacterSetRuud(player, 5000)

GDWareHouseReducePenaltyMoney(lpObj, money)

扣除仓库罚金(死亡惩罚)。

GDWareHouseReducePenaltyMoney(player, 50000)