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Funciones de Moneda

gObjCharacterReduceZen(lpObj, amount, log, check)

Reduce el zen del jugador. Retorna false si es insuficiente.

if gObjCharacterReduceZen(player, 100000, true, true) then
    GCNoticeSend(player.Index, 1, "100,000 Zen deducted.")
end

gObjCharacterAddZen(lpObj, amount, log)

Agrega zen al jugador.

gObjCharacterAddZen(player, 500000, true)

gObjCharacterSetZen(lpObj, amount)

Establece el zen del jugador a una cantidad exacta. Disponible cuando EXTEND_MONEY == 1.

gObjCharacterSetZen(player, 1000000)

gObjCharacterReduceRuud(lpObj, amount, log, check)

Reduce la moneda ruud del jugador. Retorna false si es insuficiente.

if gObjCharacterReduceRuud(player, 500, true, true) then
    GCNoticeSend(player.Index, 1, "500 Ruud deducted.")
end

gObjCharacterAddRuud(lpObj, amount, log)

Agrega ruud al jugador.

gObjCharacterAddRuud(player, 1000, true)

gObjCharacterSetRuud(lpObj, amount)

Establece los ruud del jugador a una cantidad exacta.

gObjCharacterSetRuud(player, 5000)

GDWareHouseReducePenaltyMoney(lpObj, money)

Reduce el dinero de penalización del almacén (penalización por muerte).

GDWareHouseReducePenaltyMoney(player, 50000)