Funciones de Verificacion de Objetos¶
gObjIsChangeSkin(aIndex)¶
Retorna si el jugador tiene una transformación de apariencia activa.
gObjCheckMaxMoney(aIndex, money)¶
Verifica si agregar dinero excedería el límite máximo de zen.
gObjCheckPersonalCode(aIndex, personalCode)¶
Valida el código personal (numérico) del jugador.
- Retorna:
boolean
gObjCheckResistance(lpObj, type)¶
Verifica la resistencia del objeto a un tipo dado de daño/efecto.
gObjCheckTeleportArea(aIndex, map, x, y)¶
Verifica si el teletransporte a la ubicación dada está permitido.
gObjCheckMapTile(map, x, y, attr)¶
Verifica los atributos del tile del mapa en la posición dada.
MapCheckAttr(mapNumber, x, y, attr)¶
Verifica si un tile del mapa tiene la bandera de atributo especificada.
- Retorna:
boolean
gObjCheckWarStatus(lpObj) / gObjCheckDuelStatus(lpObj)¶
Verifica si el jugador está en una guerra de gremios o en un duelo.
gObjCheckInterfaceBlockAccions(lpObj)¶
Verifica si la interfaz del jugador está bloqueada (ej., en comercio, tienda, etc.).
if gObjCheckInterfaceBlockAccions(player) then
GCNoticeSend(player.Index, 1, "Close all windows first.")
end
gObjCheckTileArea(map, x, y, range)¶
Verifica los atributos de tiles en un área alrededor de la posición.
gObjCheckAttackArea(aIndex, bIndex, range)¶
Verifica si el ataque es válido en el área entre dos objetos.
gObjCheckAutoParty(aIndex)¶
Verifica si el jugador tiene el grupo automático habilitado.
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