Funciones de Items¶
GET_ITEM(type, index)¶
Calcula el ID global del item a partir de su tipo de categoría y sub-índice.
CGItemDropRecv(lpObj, slot, x, y, mode)¶
Simula que un jugador suelta un item del inventario al suelo.
- Retorna:
boolean
ItemGive(aIndex, specialValue)¶
Otorga un item al jugador usando el sistema ItemBag (DropTable).
- Retorna:
boolean
ItemGiveEx(aIndex, itemIndex, level, durability, opt1, opt2, opt3, newOpt, [setOpt], [johOpt], [optEx], [sock0..4], [sockBonus], [duration], [harmonyExCount], [harmExOp1], [harmExVal1], [harmExOp2], [harmExVal2], [harmExOp3], [harmExVal3], [harmBonusOp], [harmBonusLvl])¶
Crea y otorga un item completamente personalizado al inventario del jugador.
- Retorna:
boolean
Parámetros de Harmony Ex (opcionales, disponibles desde la versión S21.1-2):
- harmonyExCount (integer): Número de opciones Harmony Ex (0-3). Por defecto: 0.
- harmExOp1, harmExVal1 (integer): Tipo y valor de la opción Harmony Ex 1.
- harmExOp2, harmExVal2 (integer): Tipo y valor de la opción Harmony Ex 2.
- harmExOp3, harmExVal3 (integer): Tipo y valor de la opción Harmony Ex 3.
- harmBonusOp, harmBonusLvl (integer): Opción y nivel de Harmony Bonus.
-- Give a +9 Excellent Blade with Luck
ItemGiveEx(aIndex, GET_ITEM(0, 18), 9, 255, 0, 1, 7, 0x1C)
-- Give a timed item (1 hour = 3600 seconds)
ItemGiveEx(aIndex, GET_ITEM(13, 30), 0, 255, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 3600)
-- Give item with Harmony Ex options (3 options + bonus)
ItemGiveEx(aIndex, GET_ITEM(7, 413), 15, 0, 0, 1, 4, 63, 2, 1, 0, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0, 3, 9, 50, 11, 5, 12, 120, 3, 1000)
ItemDrop(aIndex, mapNumber, x, y, specialValue)¶
Suelta un item en el suelo usando el sistema ItemBag.
- Retorna:
boolean
ItemDropEx(aIndex, mapNumber, x, y, itemIndex, level, durability, opt1, opt2, opt3, newOpt, [setOpt], [johOpt], [optEx], [sock0..4], [sockBonus], [duration], [ownerIndex])¶
Suelta un item completamente personalizado en el suelo.
- Retorna:
boolean
MoneyDrop(aIndex, mapNumber, x, y, amount)¶
Suelta zen en el suelo.
- Retorna:
boolean
GremoryGive(aIndex, itemIndex, level, dur, opt1, opt2, opt3, newOpt, storageType, rewardSource, daysToExpire, [duration], [setOpt], [johOpt], [optEx], [sock0..4], [sockBonus])¶
Envía un item al Gremory Case del jugador. Disponible desde la versión S9 en adelante.
ADVERTENCIA: NO llamar desde
OnCharacterEntry— los datos de Gremory aún no están cargados. UsaOnGremoryCaseReadyen su lugar.
- Retorna:
boolean
-- Permanent item to character storage, 7-day expiry
GremoryGive(aIndex, GET_ITEM(14, 13), 0, 0, 0, 0, 0, 0,
GREMORY_CASE_CHARACTER, GREMORY_REWARD_EVENT, GREMORY_EXPIRE_7_DAYS)
-- Timed item (24h) to account storage
GremoryGive(aIndex, GET_ITEM(14, 13), 0, 0, 0, 0, 0, 0,
GREMORY_CASE_SERVER, GREMORY_REWARD_GM_REWARD, GREMORY_EXPIRE_30_DAYS, 86400)
CheckItemFromSpecialValue(specialValue)¶
Verifica si un item existe en el ItemBag para el valor especial dado (sin otorgarlo).
- Retorna:
boolean
GetItemFromItemBag(aIndex, specialValue)¶
Obtiene un item del ItemBag y lo envia al inventario del jugador.
- Retorna:
boolean
CharacterSkinSend(aIndex, monsterID)¶
Cambia la apariencia visual del jugador a un modelo de monstruo. Usa -1 para revertir.
- Retorna:
boolean
CharacterSkinSend(aIndex, 275) -- Transform into monster 275
CharacterSkinSend(aIndex, -1) -- Revert to normal
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