GameObject
GameObject
El tipo de objeto principal que representa jugadores, monstruos y NPCs. Se obtiene mediante GetUser(aIndex) o como parámetros de callbacks.
Identidad
| Propiedad |
Tipo |
Descripción |
Index |
number (solo lectura) |
Índice del objeto |
AccountIndex |
number (solo lectura) |
Índice de cuenta en la base de datos |
CharacterIndex |
number (solo lectura) |
Índice de personaje en la base de datos |
DBNumber |
number |
Número de base de datos |
Account |
string |
Nombre de cuenta |
Name |
string |
Nombre de personaje |
PersonalCode |
string |
Código de seguridad personal |
IpAddr |
string |
Dirección IP |
HardwareId |
string |
ID de hardware |
Estado
| Propiedad |
Tipo |
Descripción |
Connected |
number |
Estado de conexión |
Live |
number |
Estado de vida |
Type |
number |
Tipo de objeto (OBJECT_USER, etc.) |
State |
number |
Estado actual |
Rest |
number |
Estado de descanso |
ViewState |
number |
Banderas de estado de visión |
| Propiedad |
Tipo |
Descripción |
Class |
number |
Clase de personaje |
DBClass |
number |
Clase en base de datos |
ChangeUp |
number |
Etapa de evolución de clase |
Level |
number |
Nivel del personaje |
MasterLevel |
number |
Nivel maestro |
MasterPoint |
number |
Puntos maestros disponibles |
MasterExperience |
number |
Experiencia maestra actual |
MasterNextExperience |
number |
Experiencia para siguiente nivel maestro |
Experience |
number |
Experiencia actual |
NextExperience |
number |
Experiencia para siguiente nivel |
LevelUpPoint |
number |
Puntos de estadísticas disponibles |
FruitAddPoint |
number |
Puntos de fruta de adición usados |
FruitSubPoint |
number |
Puntos de fruta de sustracción usados |
Reset |
number |
Conteo de resets |
MasterReset |
number |
Conteo de master resets |
EnhanceReset |
number |
Conteo de enhance resets |
Estadisticas
| Propiedad |
Tipo |
Descripción |
Strength |
number |
Fuerza base |
Dexterity |
number |
Agilidad base |
Vitality |
number |
Vitalidad base |
Energy |
number |
Energía base |
Leadership |
number |
Liderazgo base |
AddStrength |
number |
Fuerza bonus (items/efectos) |
AddDexterity |
number |
Agilidad bonus |
AddVitality |
number |
Vitalidad bonus |
AddEnergy |
number |
Energía bonus |
AddLeadership |
number |
Liderazgo bonus |
AddMasterStrength |
number |
Bonus STR del arbol maestro (v401+) |
AddMasterDexterity |
number |
Bonus DEX del arbol maestro (v401+) |
AddMasterVitality |
number |
Bonus VIT del arbol maestro (v401+) |
AddMasterEnergy |
number |
Bonus ENE del arbol maestro (v401+) |
AddMasterLeadership |
number |
Bonus CMD del arbol maestro (v401+) |
Vida / Mana / Escudo
| Propiedad |
Tipo |
Descripción |
Life |
number |
HP actual |
MaxLife |
number |
HP máximo |
ScriptMaxLife |
number |
HP máximo establecido por script |
AddLife |
number |
HP bonus |
Mana |
number |
Mana actual |
MaxMana |
number |
Mana máximo |
AddMana |
number |
Mana bonus |
BP |
number |
AG actual |
MaxBP |
number |
AG máximo |
AddBP |
number |
AG bonus |
Shield |
number |
SD actual |
MaxShield |
number |
SD máximo |
AddShield |
number |
SD bonus |
VitalityToLife |
number |
Ratio HP por VIT |
EnergyToMana |
number |
Ratio Mana por ENE |
Posicion
| Propiedad |
Tipo |
Descripción |
Map |
number |
Número del mapa actual |
X |
number |
Coordenada X actual |
Y |
number |
Coordenada Y actual |
Dir |
number |
Dirección de orientación |
StartX |
number |
X de spawn |
StartY |
number |
Y de spawn |
OldX |
number |
X anterior |
OldY |
number |
Y anterior |
TX |
number |
X objetivo |
TY |
number |
Y objetivo |
MTX |
number |
X objetivo de movimiento |
MTY |
number |
Y objetivo de movimiento |
Estadisticas de Combate
| Propiedad |
Tipo |
Descripción |
PhysiDamageMin |
number |
Daño físico mínimo |
PhysiDamageMax |
number |
Daño físico máximo |
MagicDamageMin |
number |
Daño mágico mínimo |
MagicDamageMax |
number |
Daño mágico máximo |
CurseDamageMin |
number |
Daño de maldición mínimo |
CurseDamageMax |
number |
Daño de maldición máximo |
Defense |
number |
Defensa total |
MagicDefense |
number |
Defensa mágica |
BaseDefense |
number |
Defensa base |
AttackSuccessRate |
number |
Tasa de éxito de ataque |
DefenseSuccessRate |
number |
Tasa de éxito de defensa |
PhysiSpeed |
number |
Velocidad de ataque físico |
MagicSpeed |
number |
Velocidad de ataque mágico |
AttackRange |
number |
Rango de ataque |
AttackType |
number |
Tipo de ataque |
ViewRange |
number |
Rango de visión |
MoveSpeed |
number |
Velocidad de movimiento |
MoveRange |
number |
Rango de movimiento |
Tasas de Combate
| Propiedad |
Tipo |
Descripción |
CriticalDamageRate |
number |
Probabilidad de golpe crítico |
CriticalDamage |
number |
Bonus de daño crítico |
ExcellentDamageRate |
number |
Probabilidad de golpe excelente |
ExcellentDamage |
number |
Bonus de daño excelente |
DoubleDamageRate |
number |
Probabilidad de daño doble |
TripleDamageRate |
number |
Probabilidad de daño triple |
IgnoreDefenseRate |
number |
Probabilidad de ignorar defensa |
IgnoreShieldGaugeRate |
number |
Probabilidad de ignorar SD |
DamageReduction |
number |
Reducción de daño fija |
DamageReflect |
number |
Cantidad de reflejo de daño |
ExperienceRate |
number |
Bonus de tasa de experiencia |
MasterExperienceRate |
number |
Bonus de tasa de experiencia maestra |
ItemDropRate |
number |
Bonus de tasa de drop de items |
Recuperacion
| Propiedad |
Tipo |
Descripción |
HPRecovery |
number |
Cantidad de recuperación de HP |
MPRecovery |
number |
Cantidad de recuperación de MP |
BPRecovery |
number |
Cantidad de recuperación de AG |
SDRecovery |
number |
Cantidad de recuperación de SD |
HPRecoveryRate |
number |
Tasa de recuperación de HP |
MPRecoveryRate |
number |
Tasa de recuperación de MP |
Sistema PK
| Propiedad |
Tipo |
Descripción |
PKCount |
number |
Conteo de muertes PK |
PKLevel |
number |
Nivel PK (3=heroe, 4=plebeyo, 5+=forajido) |
PKTime |
number |
Contador de tiempo PK |
PKTickCount |
number |
Tick del temporizador PK |
Moneda
| Propiedad |
Tipo |
Descripción |
Money |
number |
Zen actual |
RuudMoney |
number |
Ruud actual (v1003+) |
Grupo / Gremio
| Propiedad |
Tipo |
Descripción |
PartyNumber |
number |
Numero de grupo (-1 si ninguno) |
GuildNumber |
number |
Numero de gremio |
GuildName |
string |
Nombre del gremio |
GuildStatus |
number |
Rango/estado del gremio |
Acceso al Inventario
| Propiedad |
Tipo |
Descripción |
Inventory[slot] |
GameItem |
Inventario principal (slot 0-11 = equipado) |
Trade[slot] |
GameItem |
Items de la ventana de intercambio |
Warehouse[slot] |
GameItem |
Items del almacén |
ChaosBox[slot] |
GameItem |
Items de la Máquina del Caos |
EventInventory[slot] |
GameItem |
Inventario de eventos (v802+) |
MuunInventory[slot] |
GameItem |
Inventario de Muun (v803+) |
Sistema de Efectos
| Propiedad |
Tipo |
Descripción |
EffectOption |
GameEffectOption |
Bonificaciones acumuladas de efectos |
Effect[slot] |
GameCEffect |
Efecto activo en el slot |
Nota: El GameObject completo tiene 300+ propiedades. Lo anterior cubre las más comúnmente usadas.
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