GameObject
GameObject
表示玩家、怪物和 NPC 的主要对象类型。通过 GetUser(aIndex) 或作为回调参数获取。
身份信息
| 属性 |
类型 |
说明 |
Index |
number (只读) |
对象索引 |
AccountIndex |
number (只读) |
账号数据库索引 |
CharacterIndex |
number (只读) |
角色数据库索引 |
DBNumber |
number |
数据库编号 |
Account |
string |
账号名 |
Name |
string |
角色名 |
PersonalCode |
string |
个人安全密码 |
IpAddr |
string |
IP 地址 |
HardwareId |
string |
硬件 ID |
状态
| 属性 |
类型 |
说明 |
Connected |
number |
连接状态 |
Live |
number |
存活状态 |
Type |
number |
��象类型(OBJECT_USER 等) |
State |
number |
当前状态 |
Rest |
number |
休息状态 |
ViewState |
number |
视图状态标志 |
角色信息
| 属性 |
类型 |
说明 |
Class |
number |
角色职业 |
DBClass |
number |
数据库职业 |
ChangeUp |
number |
职业进化阶段 |
Level |
number |
角色等级 |
MasterLevel |
number |
大师等级 |
MasterPoint |
number |
可用大师点数 |
MasterExperience |
number |
当前大师经验值 |
MasterNextExperience |
number |
下级大师所需经验值 |
Experience |
number |
当前经验值 |
NextExperience |
number |
下级所需经验值 |
LevelUpPoint |
number |
可用属性点 |
FruitAddPoint |
number |
已使用的果实加点数 |
FruitSubPoint |
number |
已使用的果实减点数 |
Reset |
number |
转生次数 |
MasterReset |
number |
大师转生次数 |
EnhanceReset |
number |
强化转生次数 |
属性
| 属性 |
类型 |
说明 |
Strength |
number |
基础力量 |
Dexterity |
number |
基础敏捷 |
Vitality |
number |
基础体力 |
Energy |
number |
基础智力 |
Leadership |
number |
基础统率 |
AddStrength |
number |
额外力量(装备/效果) |
AddDexterity |
number |
额外敏捷 |
AddVitality |
number |
额外体力 |
AddEnergy |
number |
额外智力 |
AddLeadership |
number |
额外统率 |
AddMasterStrength |
number |
大师树额外 STR(v401+) |
AddMasterDexterity |
number |
大师树额外 DEX(v401+) |
AddMasterVitality |
number |
大师树额外 VIT(v401+) |
AddMasterEnergy |
number |
大师树额外 ENE(v401+) |
AddMasterLeadership |
number |
大师树额外 CMD(v401+) |
生命 / 魔力 / 护盾
| 属性 |
类型 |
说明 |
Life |
number |
当前 HP |
MaxLife |
number |
最大 HP |
ScriptMaxLife |
number |
脚本设置的最大 HP |
AddLife |
number |
额外 HP |
Mana |
number |
当前魔力 |
MaxMana |
number |
最大魔力 |
AddMana |
number |
额外魔力 |
BP |
number |
当前 AG |
MaxBP |
number |
最大 AG |
AddBP |
number |
额外 AG |
Shield |
number |
当前 SD |
MaxShield |
number |
最大 SD |
AddShield |
number |
额外 SD |
VitalityToLife |
number |
每体力 HP 比率 |
EnergyToMana |
number |
每智力魔力比率 |
位置
| 属性 |
类型 |
说明 |
Map |
number |
当前地图编号 |
X |
number |
当前 X 坐标 |
Y |
number |
当前 Y 坐标 |
Dir |
number |
朝向 |
StartX |
number |
出生点 X |
StartY |
number |
出生点 Y |
OldX |
number |
前一 X 坐标 |
OldY |
number |
前一 Y 坐标 |
TX |
number |
目标 X |
TY |
number |
目标 Y |
MTX |
number |
移动目标 X |
MTY |
number |
移动目标 Y |
战斗属性
| 属性 |
类型 |
说明 |
PhysiDamageMin |
number |
最小物理伤害 |
PhysiDamageMax |
number |
最大物理伤害 |
MagicDamageMin |
number |
最小魔法伤害 |
MagicDamageMax |
number |
最大魔法伤害 |
CurseDamageMin |
number |
最小诅咒伤害 |
CurseDamageMax |
number |
最大诅咒伤害 |
Defense |
number |
总防御力 |
MagicDefense |
number |
魔法防御力 |
BaseDefense |
number |
基础防御力 |
AttackSuccessRate |
number |
攻击命中率 |
DefenseSuccessRate |
number |
防御成功率 |
PhysiSpeed |
number |
物理攻击速度 |
MagicSpeed |
number |
魔法攻击速度 |
AttackRange |
number |
攻击范围 |
AttackType |
number |
攻击类型 |
ViewRange |
number |
视野范围 |
MoveSpeed |
number |
移动速度 |
MoveRange |
number |
移动范围 |
战斗概率
| 属性 |
类型 |
说明 |
CriticalDamageRate |
number |
暴击几率 |
CriticalDamage |
number |
暴击伤害加成 |
ExcellentDamageRate |
number |
卓越攻击几率 |
ExcellentDamage |
number |
卓越伤害加成 |
DoubleDamageRate |
number |
双倍伤害几率 |
TripleDamageRate |
number |
三倍伤害几率 |
IgnoreDefenseRate |
number |
无视防御几率 |
IgnoreShieldGaugeRate |
number |
无视 SD 几率 |
DamageReduction |
number |
固定伤害减免 |
DamageReflect |
number |
伤害反弹量 |
ExperienceRate |
number |
经验值加成 |
MasterExperienceRate |
number |
大师经验加成 |
ItemDropRate |
number |
物品掉落率加成 |
恢复
| 属性 |
类型 |
说明 |
HPRecovery |
number |
HP 恢复量 |
MPRecovery |
number |
MP 恢复量 |
BPRecovery |
number |
AG 恢复量 |
SDRecovery |
number |
SD 恢复量 |
HPRecoveryRate |
number |
HP 恢复速率 |
MPRecoveryRate |
number |
MP 恢复速率 |
PK 系统
| 属性 |
类型 |
说明 |
PKCount |
number |
PK 击杀计数 |
PKLevel |
number |
PK 等级(3=英雄, 4=平民, 5+=罪犯) |
PKTime |
number |
PK 时间计数器 |
PKTickCount |
number |
PK 计时器刻度 |
货币
| 属性 |
类型 |
说明 |
Money |
number |
当前 Zen |
RuudMoney |
number |
当前 Ruud(v1003+) |
组队 / 公会
| 属性 |
类型 |
说明 |
PartyNumber |
number |
组队编号(无组队时为 -1) |
GuildNumber |
number |
公会编号 |
GuildName |
string |
公会名称 |
GuildStatus |
number |
公会职位/状态 |
背包访问
| 属性 |
类型 |
说明 |
Inventory[slot] |
GameItem |
主背包(slot 0-11 = 已装备) |
Trade[slot] |
GameItem |
交易窗口物品 |
Warehouse[slot] |
GameItem |
仓库物品 |
ChaosBox[slot] |
GameItem |
混沌机器物品 |
EventInventory[slot] |
GameItem |
活动背包(v802+) |
MuunInventory[slot] |
GameItem |
Muun 背包(v803+) |
效果系统
| 属性 |
类型 |
说明 |
EffectOption |
GameEffectOption |
所有效果累计加成 |
Effect[slot] |
GameCEffect |
指定槽位的活跃效果 |
注意: 完整的 GameObject 有 300+ 属性。以上列出了最常用的部分。
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