视野函数¶
视野系统控制每个玩家可见的对象(玩家、怪物、物品)。这些函数管理视野的创建、销毁和同步。
高级用法
视野函数属于底层函数,主要用于自定义传送逻辑、副本地图或强制刷新外观。使用不当可能导致隐身玩家或客户端不同步。
gObjSetViewport(aIndex, state)¶
设置指定对象的视野状态,更新附近玩家看到它的方式。
- 参数:
aIndex(integer): 对象索引。state(integer): 视野状态(VIEWPORT_CREATE、VIEWPORT_DESTROY、VIEWPORT_SEND)。
- 返回值:
void
gObjViewportClose(lpObj)¶
关闭玩家的视野。从所有附近玩家和物品中清除其可见性。
- 参数:
lpObj(GameObject): 玩家对象。
- 返回值:
void
gObjClearViewport(lpObj)¶
完全清除给定对象的所有视野数据 — 从其视野列表中移除所有已追踪的玩家、怪物和物品。
- 参数:
lpObj(GameObject): 玩家对象。
- 返回值:
void
gObjClearViewportOfMine(lpObj)¶
从所有其他玩家的视野中移除此对象。其他玩家将停止看到此对象,直到视野重建。
- 参数:
lpObj(GameObject): 玩家对象。
- 返回值:
void
gObjViewportListProtocolDestroy(lpObj)¶
向客户端发送视野销毁数据包,从玩家屏幕上移除附近的对象。
- 参数:
lpObj(GameObject): 玩家对象。
- 返回值:
void
gObjViewportListProtocolCreate(lpObj)¶
向客户端发送视野创建数据包,刷新所有附近对象的外观。适用于更改玩家装备、职业或视觉状态后使用。
- 参数:
lpObj(GameObject): 玩家对象。
- 返回值:
void
gObjViewportListProtocol(aIndex)¶
向玩家发送完整的视野协议数据 — 销毁旧视野,然后发送所有玩家、怪物、召唤兽、物品、公会和阵营数据。
- 参数:
aIndex(integer): 对象索引。
- 返回值:
void
gObjViewportListDestroy(aIndex)¶
销毁地图视野范围内的所有视野条目。处理玩家、怪物和物品视野。
- 参数:
aIndex(integer): 对象索引。
- 返回值:
void
gObjViewportListCreate(aIndex)¶
为地图视野范围内的所有对象创建视野条目。将附近的玩家、怪物和物品添加到视野中。
- 参数:
aIndex(integer): 对象索引。
- 返回值:
void
gObjViewportAttackAreaUsed(aIndex, bIndex)¶
检查两个对象之间的攻击区域是否在视野范围内。
- 参数:
aIndex(integer): 攻击者对象索引。bIndex(integer): 目标对象索引。
- 返回值:
boolean— 目标在攻击者视野范围内时返回true。
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