服务端 API 参考¶
27 个分类中的 300+ 函数和 40+ 钩子。
分类¶
🔢 枚举与常量
常量和枚举值
🔧 全局工具函数
GET_ITEM, LogAdd, 定时器
✨ 效果
AddEffect, RemoveEffect, Buff
🧮 Buff 公式
自定义 Buff 计算
⚔️ 技能
技能使用与激活
🗡️ 物品
ItemGive, ItemGiveEx, 掉落
🎒 背包
背包检查与管理
👤 用户与角色
GetUser, 属性, 职业信息
🔍 对象搜索
查找玩家与怪物
✅ 对象检查
验证与状态检查
📍 移动与传送
传送、瞬移、位置
👁️ 视野
视野管理
🛡️ 战斗与死亡
伤害、击杀、死亡处理
💀 怪物
生成、AI、属性
👻 召唤兽
召唤兽创建与控制
👥 组队
组队管理
🛡️ 公会与联盟
公会系统函数
🤺 决斗与 Crywolf
PvP 决斗与 Crywolf 事件
🐎 坐骑
坐骑系统
💰 货币
Zen, WCoin, GoblinPoints
💬 公告与聊天
公告与消息
⏳ 延迟消息
延迟消息系统
⚙️ 杂项
工具与辅助函数
🌐 网络(数据包)
自定义数据包发送
🗄️ SQL API
从 Lua 查询数据库
🪝 游戏钩子
40+ 事件回调
📦 类型
GameObject, GameItem, Effects