Funciones de Grupo¶
El tamaño máximo de grupo es de 5 miembros.
IsParty(lpObj)¶
Retorna true si el jugador está en un grupo.
- Retorna:
boolean
GetMemberIndex(lpObj, n)¶
Obtiene el índice de objeto del enésimo miembro del grupo.
- Parámetros:
lpObj(GameObject): Cualquier miembro del grupo.n(integer): Posición del miembro (0 a 4).
- Retorna:
integer— Índice del miembro, o-1si el slot está vacío.
for i = 0, 4 do
local idx = GetMemberIndex(player, i)
if idx ~= -1 then
local member = GetUser(idx)
if member then
GCNoticeSend(idx, 1, "Party buff applied!")
end
end
end
GetPKPartyPenalty(lpObj)¶
Retorna el nivel de penalización PK del grupo del jugador.
- Retorna:
integer— Nivel de penalización (0 = ninguna).
PartyCreate(aIndex)¶
Crea un nuevo grupo con el jugador dado como lider.
- Parámetros:
aIndex(integer): Índice del jugador (se convierte en líder del grupo).
- Retorna:
integer— Número de grupo.
PartyDestroy(partyNumber)¶
Destruye un grupo existente. Todos los miembros son removidos.
- Parámetros:
partyNumber(integer): Número de grupo.
- Retorna:
void
PartyAddMember(partyNumber, aIndex)¶
Agrega un jugador a un grupo existente.
- Parámetros:
partyNumber(integer): Número de grupo.aIndex(integer): Índice del jugador a agregar.
- Retorna:
integer—0en éxito,-1en fallo (grupo lleno o inválido).
PartyDelMember(partyNumber, aIndex)¶
Elimina un jugador de un grupo.
- Parámetros:
partyNumber(integer): Número de grupo.aIndex(integer): Índice del jugador a eliminar.
- Retorna:
void
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