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Funções de Moeda

gObjCharacterReduceZen(lpObj, amount, log, check)

Reduz o zen do jogador. Retorna false se insuficiente.

if gObjCharacterReduceZen(player, 100000, true, true) then
    GCNoticeSend(player.Index, 1, "100,000 Zen deducted.")
end

gObjCharacterAddZen(lpObj, amount, log)

Adiciona zen ao jogador.

gObjCharacterAddZen(player, 500000, true)

gObjCharacterSetZen(lpObj, amount)

Define o zen do jogador para um valor exato. Disponível quando EXTEND_MONEY == 1.

gObjCharacterSetZen(player, 1000000)

gObjCharacterReduceRuud(lpObj, amount, log, check)

Reduz o ruud do jogador. Retorna false se insuficiente.

if gObjCharacterReduceRuud(player, 500, true, true) then
    GCNoticeSend(player.Index, 1, "500 Ruud deducted.")
end

gObjCharacterAddRuud(lpObj, amount, log)

Adiciona ruud ao jogador.

gObjCharacterAddRuud(player, 1000, true)

gObjCharacterSetRuud(lpObj, amount)

Define o ruud do jogador para um valor exato.

gObjCharacterSetRuud(player, 5000)

GDWareHouseReducePenaltyMoney(lpObj, money)

Reduz a penalidade monetária do warehouse (penalidade de morte).

GDWareHouseReducePenaltyMoney(player, 50000)