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Hooks do Jogo (Callbacks)

Estas são funções Lua chamadas pelo GameServer em eventos específicos. Registre-as usando BridgeFunctionAttach() do ScriptCore.lua.

OnReadScript()

Chamado quando scripts são carregados/recarregados. Use para inicialização.

function BridgeFunction_OnReadScript()
    LogAdd(LOG_BLUE, "Scripts loaded!")
end

OnShutScript()

Chamado quando o servidor desliga. Use para limpeza.

function BridgeFunction_OnShutScript()
    LogAdd(LOG_RED, "Server shutting down...")
end

OnTimerThread()

Chamado em cada tick do timer (aproximadamente uma vez por segundo). Use para tarefas periódicas.

function BridgeFunction_OnTimerThread()
    -- Periodic logic here
end

OnConnectDataBase()

Chamado quando a conexão com o banco de dados é estabelecida.


OnCommandManager(aIndex, code, arg) -> number

Chamado quando um jogador usa um comando customizado. Retorne 1 para bloquear o tratamento padrão, 0 para passar adiante.

function BridgeFunction_OnCommandManager(aIndex, code, arg)
    if code == 100 then
        GCNoticeSend(aIndex, 1, "Custom command executed!")
        return 1 -- Handled
    end
    return 0 -- Not handled
end

OnCharacterEntry(aIndex)

Chamado quando um personagem entra no mundo do jogo.

function BridgeFunction_OnCharacterEntry(aIndex)
    local player = GetUser(aIndex)
    if player then
        GCNoticeSend(aIndex, 1, "Welcome, " .. player.Name .. "!")
    end
end

OnCharacterClose(aIndex)

Chamado quando um personagem desconecta.

function BridgeFunction_OnCharacterClose(aIndex)
    LogAdd(LOG_BLUE, "Player disconnected: index " .. aIndex)
end

OnGremoryCaseReady(aIndex)

Chamado quando os dados do Gremory Case são carregados para um jogador. Use este em vez do OnCharacterEntry para operações de Gremory.

function BridgeFunction_OnGremoryCaseReady(aIndex)
    GremoryGive(aIndex, GET_ITEM(14, 13), 0, 0, 0, 0, 0, 0,
        GREMORY_CASE_CHARACTER, GREMORY_REWARD_EVENT, GREMORY_EXPIRE_7_DAYS)
end

OnNpcTalk(aIndex, bIndex) -> number

Chamado quando um jogador fala com um NPC. Retorne 1 para bloquear o diálogo padrão, 0 para permitir.

function BridgeFunction_OnNpcTalk(aIndex, bIndex)
    local npc = GetUser(bIndex)
    if npc and npc.Class == 257 then -- Custom NPC class
        GCNoticeSend(aIndex, 1, "Hello from custom NPC!")
        return 1
    end
    return 0
end

OnMonsterDie(aIndex, bIndex) -> number

Chamado quando um monstro morre. aIndex = monstro, bIndex = matador. Retorne 1 para bloquear loot padrão, 0 para permitir.

function BridgeFunction_OnMonsterDie(aIndex, bIndex)
    local monster = GetUser(aIndex)
    if monster and monster.Class == 275 then
        GCNoticeSendToAll(0, "The boss has been defeated!")
    end
    return 0
end

OnUserDie(aIndex, bIndex)

Chamado quando um jogador morre. aIndex = vítima, bIndex = matador.

function BridgeFunction_OnUserDie(aIndex, bIndex)
    LogAdd(LOG_RED, "Player " .. aIndex .. " killed by " .. bIndex)
end

OnUserRespawn(aIndex, killerType)

Chamado quando um jogador ressuscita após a morte.

function BridgeFunction_OnUserRespawn(aIndex, killerType)
    local player = GetUser(aIndex)
    if player then
        player.Life = player.MaxLife
    end
end

OnCheckUserTarget(aIndex, bIndex) -> number

Chamado para validar se um jogador pode atacar outro jogador. Retorne 0 para bloquear, 1 para permitir.

function BridgeFunction_OnCheckUserTarget(aIndex, bIndex)
    local attacker = GetUser(aIndex)
    local target = GetUser(bIndex)
    if attacker and target and attacker.Map == 0 then
        return 0 -- No PvP in Lorencia
    end
    return 1
end

OnCheckUserKiller(aIndex, bIndex) -> number

Chamado para validar penalidades PK. Retorne 0 para pular processamento PK, 1 para aplicar.


OnItemGet(aIndex, itemObjIndex, pItem) -> number

Chamado quando um jogador coleta um item. Retorne 0 para bloquear, 1 para permitir.

function BridgeFunction_OnItemGet(aIndex, itemObjIndex, pItem)
    if pItem and pItem:IsExcItem() then
        LogAdd(LOG_GREEN, "Player picked up an Excellent item!")
    end
    return 1
end

OnItemDrop(aIndex, slot, x, y, pItem) -> number

Chamado quando um jogador larga um item. Retorne 0 para bloquear, 1 para permitir.

function BridgeFunction_OnItemDrop(aIndex, slot, x, y, pItem)
    if pItem and pItem:IsSetItem() then
        GCNoticeSend(aIndex, 1, "You cannot drop Ancient items!")
        return 0
    end
    return 1
end

OnPacketRecv(aIndex, lpMsg, size) -> number

Chamado quando um pacote customizado (headcode 0xFE) é recebido. Retorne 1 se tratado.

function BridgeFunction_OnPacketRecv(aIndex, lpMsg, size)
    -- Parse custom packets here
    return 0
end

OnMapChange(aIndex, oldMap, newMap)

Chamado quando um jogador muda de mapa.

function BridgeFunction_OnMapChange(aIndex, oldMap, newMap)
    LogAdd(LOG_BLUE, "Player " .. aIndex .. " moved from map " .. oldMap .. " to " .. newMap)
end

OnValidateSkillUse(aIndex, skillIndex, [targetIndex]) -> boolean

Chamado para validar se uma habilidade pode ser usada. Retorne true para permitir, false para bloquear. Tem duas sobrecargas (com e sem alvo).

function BridgeFunction_OnValidateSkillUse(aIndex, skillIndex, targetIndex)
    if skillIndex == 41 and GetUser(aIndex).Map == 6 then
        GCNoticeSend(aIndex, 1, "This skill is disabled in the Arena!")
        return false
    end
    return true
end

OnTradeStart(aIndex, bIndex)

Chamado quando uma troca começa entre dois jogadores.

function BridgeFunction_OnTradeStart(aIndex, bIndex)
    LogAdd(LOG_BLUE, "Trade started: " .. aIndex .. " <-> " .. bIndex)
end

OnTradeConfirm(aIndex, bIndex)

Chamado quando ambos os jogadores confirmam uma troca.

function BridgeFunction_OnTradeConfirm(aIndex, bIndex)
    LogAdd(LOG_GREEN, "Trade confirmed: " .. aIndex .. " <-> " .. bIndex)
end