Hiệu Ứng & Tùy Chọn
GameCEffect (CEffect)
Đại diện cho một buff/debuff đang hoạt động trên đối tượng. Lấy qua GetEffect() hoặc GetEffectByGroup().
| Thuộc tính |
Kiểu |
Mô tả |
m_index |
number |
ID hiệu ứng |
m_group |
number |
Nhóm hiệu ứng |
m_save |
number |
Lưu khi ngắt kết nối |
m_type |
number |
Kiểu hiệu ứng |
m_flag |
number |
Cờ trạng thái |
m_time |
number |
Thời gian còn lại (giây) |
m_count |
number |
Số lần sạc còn lại |
m_value[n] |
number |
Giá trị hiệu ứng (1-6) |
OnDeleteProc |
number |
ID thủ tục xóa |
eItemInventorySlot |
number |
Slot vật phẩm nguồn |
m_EffectBonusType |
number |
Kiểu thưởng |
GameEffectOption (EFFECT_OPTION)
Bộ điều chỉnh chỉ số tích lũy từ tất cả hiệu ứng đang hoạt động. Truy cập qua player.EffectOption.
Thuộc tính cộng (Add...)
| Thuộc tính |
Mô tả |
AddPhysiDamage |
Sát thương vật lý cộng thêm cố định |
AddMagicDamage |
Sát thương phép cộng thêm cố định |
AddCurseDamage |
Sát thương nguyền cộng thêm cố định |
AddMinPhysiDamage / AddMaxPhysiDamage |
Sát thương vật lý tối thiểu/tối đa |
AddMinMagicDamage / AddMaxMagicDamage |
Sát thương phép tối thiểu/tối đa |
AddMinCurseDamage / AddMaxCurseDamage |
Sát thương nguyền tối thiểu/tối đa |
AddAttackSuccessRate |
Thưởng tỷ lệ đánh trúng |
AddPhysiSpeed / AddMagicSpeed |
Thưởng tốc độ tấn công |
AddDefense / AddBaseDefense |
Thưởng phòng thủ |
AddDefenseSuccessRate |
Thưởng tỷ lệ né |
AddMaxHP / AddMaxMP / AddMaxBP / AddMaxSD |
Thưởng chỉ số tối đa |
AddStrength / AddDexterity / AddVitality / AddEnergy / AddLeadership |
Thưởng chỉ số |
AddDamageReductionRate / AddDamageReduction |
Giảm sát thương |
AddDamageReflect |
Phản sát thương |
AddCriticalDamageRate / AddCriticalDamage |
Thưởng chí mạng |
AddExcellentDamageRate / AddExcellentDamage |
Thưởng Excellent |
AddExperienceRate / AddMasterExperienceRate |
Thưởng kinh nghiệm |
AddItemDropRate |
Thưởng tỷ lệ rơi đồ |
AddHPRecovery / AddMPRecovery / AddBPRecovery / AddSDRecovery |
Thưởng hồi phục |
AddHPRecoveryRate / AddMPRecoveryRate / AddBPRecoveryRate / AddSDRecoveryRate |
Thưởng tỷ lệ hồi phục |
AddIgnoreDefenseRate / AddIgnoreDefense |
Xuyên phòng thủ |
AddElementalDamage / AddElementalDefense |
Thưởng nguyên tố |
AddSkillDamageBonus |
Thưởng sát thương kỹ năng |
AddMPConsumptionRate / AddBPConsumptionRate |
Tỷ lệ tiêu thụ |
AddCombatPower |
Thưởng sức chiến đấu |
Thuộc tính nhân (Mul...)
| Thuộc tính |
Mô tả |
MulPhysiDamage / MulMagicDamage / MulCurseDamage |
Hệ số nhân sát thương |
MulPhysiDamagePVM / MulMagicDamagePVM / MulCurseDamagePVM |
Hệ số nhân sát thương PvM |
MulAttackSuccessRate |
Hệ số nhân tỷ lệ đánh trúng |
MulPhysiSpeed / MulMagicSpeed |
Hệ số nhân tốc độ |
MulDefense / MulDefenseSuccessRate |
Hệ số nhân phòng thủ |
MulMaxHP / MulMaxMP / MulMaxBP / MulMaxSD |
Hệ số nhân chỉ số tối đa |
MulDamageObject / MulDamageTarget |
Hệ số nhân sát thương đối tượng/mục tiêu |
Thuộc tính chia (Div...)
| Thuộc tính |
Mô tả |
DivPhysiDamage / DivMagicDamage / DivCurseDamage |
Số chia sát thương |
DivAttackSuccessRate / DivGlobalAttackSuccessRate |
Số chia tỷ lệ đánh trúng |
DivPhysiSpeed / DivMagicSpeed |
Số chia tốc độ |
DivDefense / DivDefenseSuccessRate |
Số chia phòng thủ |
DivMaxHP / DivMaxMP / DivMaxBP / DivMaxSD |
Số chia chỉ số tối đa |
Thuộc tính khác
| Thuộc tính |
Mô tả |
SubDefense |
Trừ phòng thủ |
DecMaxHP |
Giảm HP tối đa |
TargetIndex |
Chỉ số mục tiêu hiệu ứng |
MuunTempestEffectMul |
Hệ số nhân Muun Tempest |
AddSwordPowerDamageRate / AddSwordPowerDefenseRate |
Tỷ lệ Sword Power |
AddPartyBonusExperienceRate |
Thưởng kinh nghiệm tổ đội |
AddVolcanoExperienceRate |
Thưởng kinh nghiệm Volcano |
AddElementalDamageDecrease / AddElementalDefenseDecrease |
Giảm nguyên tố |
local bonus = player.EffectOption.AddPhysiDamage
if bonus > 0 then
LogAdd(LOG_GREEN, player.Name .. " has +" .. bonus .. " physical damage from buffs")
end
CSkill
Đại diện cho kỹ năng đã học. Lấy qua GetSkill(), GetMasterSkill(), GetEnhanceSkill().
| Thuộc tính |
Kiểu |
Mô tả |
m_index |
number |
ID kỹ năng |
m_level |
number |
Cấp kỹ năng |
m_skill |
number |
Số kỹ năng |
Help